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언리얼/1차 프로젝트

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2024 언리얼 엔진 실무 기반 교육 과정 25일차 시퀀스 안에서 움직이는 머티리얼이미지의 구성요소 (선, 형태, 공간, 대비)구성의 3요소- 시퀀서 생성- 시퀀서 > 트랙 > 액터를 시퀀서로 > sphere추가- 머티리얼 생성- 머티리얼 > 디테일 > 블렌드 모드 > Translucent* S키를 누르면 파라미터 콘스탄트가 생김(단축키)- 노드 연결하고 스피어 머티리얼에 적용- 시퀀서 > Sphere의 +버튼 누르기- +버튼 > Static Mesh Component0 선택- Static Mesh Component0이 생성됨- Static Mesh Component0의 +버튼을 눌러 엘리먼트 0생성- 생성된 Material Element 0의 +를 눌러보면 머티리얼에 적용했던 파라미터들이 있다* 추가된 모습* Color를 열면 RGB값을 바꿔 애니메이션..
2024 언리얼 엔진 실무 기반 교육 과정 23일차 레퍼런스 이미지의 중요성비딩시트라이브 링크정확성: 참고 이미지는 실물, 사진, 상상력을 바탕으로 그림을 그리거나 그림을 그리는 아티스트가 작품의 정확성을 확보하는 데 도움이 된다. 참조 이미지는 기억만으로는 기억하기 어려운 세부 사항을 제공하여 비율, 모양, 색상을 사실적으로 묘사할 수 있도록 도와줍니다.영감: 참고 이미지는 영감과 창의력을 불러일으킬 수 있습니다. 참고 이미지는 아티스트가 미처 생각하지 못했던 새로운 아이디어, 구도 또는 색상 팔레트를 제안할 수도 있습니다. 실제 사례나 다른 작품의 이미지를 보는 것은 아티스트에게 동기를 부여하고 새로운 아이디어를 창출하는 데 도움이 될 수 있습니다.학습: 참조 이미지는 아직 기술을 배우고 개발 중인 아티스트에게 매우 유용합니다. 아티스트는 참고 이미지..