언리얼/VFX (3) 썸네일형 리스트형 2024 언리얼 엔진 실무 기반 교육 과정 50일차 렌더 세팅 추가무비렌더큐천 시뮬레이션바람군중 이펙트 (스켈레탈매시 이펙트)파티클을 이미터로 활용FlockDownload FFmpegBuilds - CODEX FFMPEG @ gyan.devRelease builds > ffmpeg-release-full.7z 다운*경로에 한글이 있으면 안됨- 다운로드 받은 파일의 ffmpeg경로를 복사- 프로젝트 세팅 > 플러그인 > 무비 파이프라인 CLI 인코더 > 실행 가능 경로에 위에서 복사한 경로 붙여넣기 > 비디오 코덱 - libx264 > 오디오 코덱 - aac > 출력 파일 설정 - mp4 안티 에일리어싱- 공간 샘플 수 : 카메라의 수- 템포럴 샘플 수 : 프레임당 장 수- 안티에일리어싱 메서드는 주로 FXAA를 사용한다- 엔진 웜업 수 : 렌더링 .. 2024 언리얼 엔진 실무 기반 교육 과정 35일차 나이아가라 물 인터럭션 추가Grid 3D Flip Hose이펙트 릴 만들기 (타이밍)연기비히클 릴 만들기* 언리얼에서 기본 제공하는 물을 사용할땐 플러그인을 켜줘야한다 > 배경으로 쓰기 나쁘지 않음 나이아가라 물 인터럭션 만들기- Third Person Character 블루프린트에 들어가 디테일 > tag검색 > 액터 > 태그 > 인덱스 collider 생성 > collider인 이유 - 언리얼에서 태그를 collider로 설정함 > 태그를 사용하면 해당 태그를 가진 오브젝트에만 효과를 적용해라 식의 이용 가능 * 매쉬도 가능- 있는 나이아가라 설정들을 바꿔봐도 실력이 늘음- 나이아가라 생성 > 템플릿 또는 작동 예제에서 새 시스템 생성* 이미터 옆에 있는 가장 위 체크박스를 누르면 껐다 켰다.. 2024 언리얼 엔진 실무 기반 교육 과정 30일차 자주 쓰는 탭나이아가라 기본 설명눈 내리기Take RecoderCloud Shadow 자주 쓰는 탭Emitter spawn> 파티클 전체의 값- 이미터가 처음 생성될 때 발생하는 일의 정의. 이 그룹으로 초기 설정 및 기본값 정의ex) 불은 계속 스폰, 폭발은 한번 스폰Emitter update- 모든 프레임에서 발생하는 이미터 수준 모듈을 정의. Particle spawn> 파티클 하나하나의 값- 어떻게 예쁘게 만들것이냐Particle update- 어떻게 디테일하게 만들것이냐----------------Add event handleAddsimulation stageRender- 2D로 볼지 3D로 볼지 설정 플러그인- Cascade To Niagara Converter > 캐스캐이드 파일을 나이아가라.. 이전 1 다음