언리얼/모션캡쳐 (2) 썸네일형 리스트형 2024 언리얼 엔진 실무 기반 교육 과정 20일차 Maya Game Export언리얼 임포트분리 매쉬 조합캐릭터 물건 넣기물건 토글Remote Control API- file - game export- 게임 익스포트가 없으면 플러그인에서 Game FBX Expoter켜주기- 뼈랑 폴리곤을 잡아서 가져올것- 블렌드 쉐잎 체크- path를 미리 정하기 > 이름 * 언리얼 폴더 Source파일에 모든걸 넣는걸 추천 > Config, Content, Plugins는 중요하니 손대지 않는걸 추천 > 프로젝트 세팅 안에 있는 Plugins 폴더에 플러그인을 넣으면 알아서 임포트 - Game Export에서 Animation Clips를 선택 > Export selection을 선택하면 원하는 프레임을 각각 가져올 수 있다. > ex) 0~20 팔 up.. 2024 언리얼 엔진 실무 기반 교육 과정 15일차 언리얼 엔진의 애니메이션 시스템 모션캡처 블루프린트에대한 애니메이션 키프레임 애니메이션 - 마야+언리얼엔진 조합으로 제일 많이 쓰는 방식 - 마야에서 키 애니메이션+카메라 애니를 작업하고 언리얼에서 렌더하는 방식 - 마야의 강력한 키 작업 기능과 언리얼엔진의 리얼타임 렌더링 기능을 이용 - 유미의 세포들 https://youtu.be/YSYt6QQJgTY?si=nYCZNJEx3Hi4c2gb - 단점 > 키 작업을 완벽하게 끝내고 넘겨야 한다. 안 그러면 매번 업데이트를 해야한다. >보조할 수 있는 라이브 링크 등의 기능이 있다. 마야+라이브 링크 - 마야에서 키프레임 애니메이션을 할때 마야에서는 무거워서 올리기 힘든 전체 배경과 라이팅, 퍼를 연결해야하는 작업을 할때 연동해서 사용한다. 키 애니를 언리얼.. 이전 1 다음